Während der Veröffentlichungstermin am 30. April 2026 näher rückt, haben unsere saros hands on Sessions ein Spiel enthüllt, das für Housemarque sowohl eine vertraute Heimkehr als auch eine mutige Weiterentwicklung darstellt. Positioniert als spiritueller Nachfolger des kritisch gefeierten Returnal, nimmt Saros die hochoktanige Third-Person-Bullet-Hell-Formel und verfeinert sie mit einem starken Fokus auf spielerische Freiheit und Zugänglichkeit. Während es die prächtigen AAA-Produktionswerte und die erbarmungslosen Kampfschleifen beibehält, die Fans erwarten, führt es durch seine einzigartigen Schildmechaniken und Meta-Progressionssysteme eine Ebene taktischer Tiefe ein. Dieser saros hands on Bericht untersucht, wie die Entwickler die „Nur noch eine Runde“-Sucht des Roguelite-Genres mit neuen Werkzeugen ausbalanciert haben, die die Zeit und das Fähigkeitsniveau des Spielers respektieren.
Ein spiritueller Nachfolger mit neuer Identität
Obwohl es leicht ist, Parallelen zwischen Saros und seinem Vorgänger zu ziehen, hat Housemarque betont, dass dieser Titel ein deutlicher Schritt nach vorne ist. Sie spielen Arjun, einen Soldaten auf einer verzweifelten Mission in einer feindseligen Alien-Welt. Im Gegensatz zur isolierten Reise von Selene wird Arjun von einer kompletten Crew aus Ingenieuren und Wissenschaftlern unterstützt, die in „The Passage“ stationiert sind – einem zentralen Hub, an dem Sie nach jedem Tod rematerialisieren.
Die Kern-Gameplay-Schleife bleibt ein 3D-Bullet-Hell-Erlebnis, aber die Einführung einer dedizierten Blocken-Taste verändert den Rhythmus der Kämpfe grundlegend. Anstatt nur auszuweichen, werden Sie nun ermutigt, sich dem feindlichen Feuer zu stellen, um Ihre eigenen Offensivkapazitäten aufzuladen.
| Feature | Returnal (2021) | Saros (2026) |
|---|---|---|
| Narrativer Fokus | Kryptisch, Solo-Perspektive | Explizit, charaktergetriebenes Ensemble |
| Kampfrhythmus | Fokus auf Ausweichen, hohe Mobilität | Aggressiv, Blocken und Kontern |
| Run-Dauer | 45–90+ Minuten | 15–20 Minuten (via Schnellreise) |
| Schwierigkeitsgrad | Statisch, fähigkeitsbasiert | Modular, Modifikator-basiert |
💡 Tipp: Nutzen Sie die Block-Mechanik (Linke Schultertaste) nicht nur zur Verteidigung, sondern als primäre Methode zum Aufladen von Power-Waffen. Das Absorbieren von Projektilen ist der schnellste Weg, das Blatt in einem verlorenen Kampf zu wenden.
Kampfmechaniken: Die Kunst des Blockens
Die wichtigste Erkenntnis aus unserer saros hands on Erfahrung ist der „Pac-Man“-Loop des Kampfes. Durch Drücken der linken Schultertaste kann Arjun einen temporären Schild aktivieren, der die meisten eingehenden Projektile absorbiert. Dies ist nicht nur ein Sicherheitsnetz; es ist ein Ressourcengenerator.
Wenn Sie Kugeln absorbieren, laden Sie Ihre Power-Waffe auf – ein verheerendes Sekundärfeuer, das ganze Räume säubern oder Debuffs reinigen kann. Dies schafft ein riskantes Risk-vs-Reward-Szenario: Weichen Sie den faszinierenden Mustern der lila Kugeln aus oder stürzen Sie sich hinein, um Ihren nächsten großen Schuss vorzubereiten?
Waffen-Perks und Skalierung
Waffen in Saros droppen mit unterschiedlichen Fertigkeitsstufen und zufälligen Perks. Im Laufe des Spiels werden diese Waffen basierend auf Ihren Charakterwerten zunehmend spezialisierter.
| Perk-Typ | Effekt | Nachteil |
|---|---|---|
| Querschläger | Kugeln prallen zu Sekundärzielen ab | Reduzierter initialer Aufprallschaden |
| Schwachstellen-Spezialist | Massiver Schaden an vitalen Punkten | Deaktiviert die Arcade-Zielhilfe |
| Adrenalin-Zufuhr | Erhöht den Schaden, je länger man Treffer vermeidet | Wird bei jedem erlittenen Schaden auf Null zurückgesetzt |
| Vampir-Munition | Geringe Chance auf Heilung bei Kill | Reduziert die maximale Schildkapazität |
Die Eclipse: Risiko und Belohnung meistern
Das Spiel leitet seinen Namen von der Eclipse (Finsternis) ab, einer zentralen Umweltmechanik, die in jedem Biom ausgelöst werden kann. Die Aktivierung der Eclipse verzerrt die Welt, macht Feinde deutlich aggressiver und führt „Verderbte Projektile“ ein, die nicht blockiert werden können und Ihre maximale Gesundheit reduzieren.
Die Belohnungen für das Bestehen eines Eclipse-Bioms sind jedoch beträchtlich. Sie erhalten einen massiven Boost auf die Währungsausbeute, die sowohl für Upgrades während des Runs als auch für die permanente Meta-Progression im Hub-Bereich unerlässlich ist.
Strategische Entscheidungen während der Eclipse
- Die Reinigungsschleife: Nutzen Sie Ihre Power-Waffe, um den Debuff zur Gesundheitsreduzierung zu reinigen, der durch Verderbte Projektile verursacht wurde.
- Optionale Herausforderung: Nachdem Sie den Boss eines Bioms einmal besiegt haben, wird die Eclipse zu einer optionalen Einstellung. Sie können wählen, ob Sie für extra Beute in die verzerrte Version eines Levels vordringen oder direkt zum nächsten Gebiet gehen.
- Währungs-Farming: Wenn Sie bei einem bestimmten Boss Schwierigkeiten haben, ist das Auslösen der Eclipse in einem früheren Biom der effizienteste Weg, um Ressourcen für permanente Skillbaum-Upgrades zu farmen.
Meta-Progression und Zugänglichkeit
Einer der Hauptkritikpunkte an Housemarques früherem Werk war der Mangel an spürbarem Fortschritt zwischen den Runs. In Saros dient der Hub „The Passage“ als Werkstatt für permanentes Wachstum. Spieler können Währung in einen umfassenden Skillbaum investieren, der die Basis-Gesundheit, die Schildstärke und die Energieleistung erhöht.
Darüber hinaus führt das Spiel Modifikatoren ein. Dies sind freischaltbare Optionen, mit denen Sie den Schwierigkeitsgrad anpassen können. Sie könnten einen Modifikator wählen, der Ihnen mehr Gesundheit gibt, aber Ihren Schadensausstoß verringert, oder einen, der die Geschwindigkeit der Gegner erhöht, aber dafür seltenere Beute gewährt.
⚠️ Warnung: Einen Run in einem späteren Biom zu starten (Schnellreise), spart Zeit, aber Sie beginnen ohne die schrittweisen Buffs und die Waffenfertigkeit, die Sie beim Durchspielen der früheren Phasen gesammelt hätten.
Grafik und PS5-Integration
Als Sony-veröffentlichtes Spiel reizt Saros die PlayStation 5-Hardware bis an ihre Grenzen aus. Das räumliche Audio bietet einen „Spinnensinn“, der es Spielern ermöglicht, Projektile hinter sich zu orten, was angesichts des engen Third-Person-Kamerawinkels lebenswichtig ist.
Die DualSense-Haptik ist ebenso beeindruckend. Verschiedene Waffen bieten einen einzigartigen Trigger-Widerstand. Beispielsweise verfügen einige Handfeuerwaffen über ein „Alt-Feuer“, das ein halbes Durchdrücken des Triggers erfordert. In einer neuartigen Designentscheidung kann die Nutzung bestimmter Schnellfeuermodi tatsächlich ein physisches „Trigger-Klemmen“ oder Spannung verursachen, was die Belastung simuliert, die Arjun beim Führen schwerer Alien-Maschinen empfindet.
Weitere Informationen zur Entwicklung dieser Features finden Sie auf der offiziellen Housemarque-Website, um deren Designphilosophie in Aktion zu sehen.
Erzählweise und Performance
Die Geschichte in Saros ist viel direkter als die fragmentierten Erinnerungen in Returnal. Arjun ist ein voll vertonter Protagonist, der von Rahul Kohli zum Leben erweckt wird. Seine Performance fängt eine breite Palette von Emotionen ein – von der Trauer bei der Suche nach einer verlorenen geliebten Person bis hin zur schieren Frustration über die Todesschleife.
Die Nebencharaktere im Hub verleihen der Welt zusätzliche Tiefe, obwohl erste Eindrücke darauf hindeuten, dass sie oft in vertraute Tropen verfallen (die „Kosten spielen keine Rolle“-Konzernleute und die „knallharten“ Ingenieure). Das zentrale Geheimnis der Eclipse und das Schicksal der vorherigen drei Expeditionen bieten jedoch mehr als genug Intrigen, um die Spieler durch alle sechs Biome zu treiben.
FAQ
F: Ist eine „saros hands on“-Erfahrung erforderlich, um die Geschichte zu verstehen?
A: Nein, das Spiel ist als eigenständiges Erlebnis konzipiert. Obwohl es eine „spirituelle“ Verbindung zu Housemarques früherem Werk teilt, ist die Geschichte von Arjun und der Kolonisierungsmission völlig neu.
F: Wie lange dauert eine typische Spielsitzung in Saros?
A: Dank des neuen Schnellreisesystems und der Biom-Sprünge kann ein Standard-Run in etwa 15 bis 20 Minuten abgeschlossen werden. Ein vollständiger „Marathon“-Run durch alle sechs Biome dauert jedoch deutlich länger.
F: Kann ich den Trigger-Widerstand am DualSense-Controller ausschalten?
A: Ja. Obwohl die Entwickler den Trigger-Widerstand als Balancing-Mechanik für bestimmte Waffen nutzen, gibt es in den Einstellungen vollständige Optionen für die Barrierefreiheit, um das haptische Feedback und die Trigger-Spannung anzupassen oder zu deaktivieren.
F: Bietet das Spiel einen Koop-Modus?
A: Zum Start ist Saros ein auf Einzelspieler fokussiertes Erlebnis. Housemarque hat noch nicht bestätigt, ob ein Koop-Modus, ähnlich dem, der ihren früheren Titeln nach der Veröffentlichung hinzugefügt wurde, in Zukunft implementiert wird.